{"id":12,"date":"2014-06-13T11:35:03","date_gmt":"2014-06-13T11:35:03","guid":{"rendered":"http:\/\/howlsofsorrow.com\/project\/?page_id=12"},"modified":"2014-07-17T17:38:49","modified_gmt":"2014-07-17T17:38:49","slug":"el-juego","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/howlsofsorrow.com\/project\/?page_id=12","title":{"rendered":"El juego"},"content":{"rendered":"<h2>Los personajes<\/h2>\n<ul>\n<li>M\u00faltiples caracter\u00edsticas relacionadas con el personaje: Punter\u00eda, esquiva, vida, radio de detecci\u00f3n, prospecci\u00f3n de edificios, recolecci\u00f3n, construcci\u00f3n\/reparaci\u00f3n, investigaci\u00f3n, etc.<\/li>\n<li>7 rasgos de personaje: combate, resistencia, medicina, exploraci\u00f3n, recolecci\u00f3n, ingenier\u00eda y ciencia.<\/li>\n<li>Varios tipos de personaje, con uno de los atributos predominantes de los anteriormente citados y otros secundarios: Soldado, m\u00e9dico, explorador, recolector, ingeniero y cient\u00edfico.<\/li>\n<li>Los personajes evolucionan dependiendo de las tareas o el tipo de entrenamiento que se le asignen.<\/li>\n<li>Personajes heroicos, con habilidades por encima de la media de otros personajes.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Los monstruos<\/h2>\n<ul>\n<li>M\u00faltiples caracter\u00edsticas relacionadas con el monstruo: Da\u00f1o, punter\u00eda, esquiva, vida, velocidad de movimiento, radio de detecci\u00f3n, etc.<\/li>\n<li>Rasgos especiales de monstruo: Resistencias y debilidades a tipos de ataque, camuflaje, telepat\u00eda con otros monstruos, ataques envenenados o con enfermedades.<\/li>\n<li>En cada partida se genera un tipo de monstruo aleatorio con sus caracter\u00edsticas y rasgos espec\u00edficos. Este tipo ser\u00e1 el tipo b\u00e1sico que se utilizar\u00e1 a lo largo de toda la pantalla.<\/li>\n<li>Monstruos \u00e9lite, basados en el modelo b\u00e1sico pero con bonificadores.<\/li>\n<li>Los monstruos van apareciendo por el mapa aleatoriamente cada cierto tiempo o por eventos especiales activados por el jugador o el juego.<\/li>\n<li>Los monstruos solo ser\u00e1n visibles si hay un personaje que lo pueda detectar o si hay alguna caracter\u00edstica activa o investigaci\u00f3n espec\u00edfica completada. El resto de monstruos no se ver\u00e1n en el escenario.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>El entorno<\/h2>\n<ul>\n<li>El mapeado se generar\u00e1 aleatoriamente en cada inicio de pantalla<\/li>\n<li>Constar\u00e1 de edificios, calles y bloqueos.<\/li>\n<li>Los lugares ser\u00e1n de distinta naturaleza, ya sean casas, edificios, gasolineras, hospitales, etc.<\/li>\n<li>Cada tipo de edificio tendr\u00e1 una proporci\u00f3n de tipo de recurso (un taller de construcci\u00f3n tendr\u00e1 m\u00e1s materiales y un supermercado m\u00e1s comida, por ejemplo), aunque las cantidades disponibles ser\u00e1n aleatorias.<\/li>\n<li>En los edificios se podr\u00e1n encontrar supervivientes, pero la idea es que estos sean muy escasos.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Los recursos<\/h2>\n<ul>\n<li>Hay varios tipos de recursos: materiales de construcci\u00f3n, alimentos, medicinas y supervivientes.<\/li>\n<li>Los materiales de construcci\u00f3n se utilizar\u00e1n para mejorar el campamento base, a\u00f1adiendo nuevas construcciones o ampliando las ya existentes.<\/li>\n<li>Los alimentos son un recurso que se va agotando con el tiempo y aumentando el consumo a medida que se disponga de m\u00e1s personajes. Si la base se queda sin alimentos, los personajes primero obtendr\u00e1n penalizadores a ciertas caracter\u00edsticas y m\u00e1s adelante perder\u00e1n salud hasta morir.<\/li>\n<li>Las medicinas sirven para aumentar la regeneraci\u00f3n de salud y son necesarias en ciertos eventos donde los personajes contraigan enfermedades o sean envenenados.<\/li>\n<li>Los supervivientes son el elemento clave para complementar a otros personajes ofreciendo variedad en las acciones que se puedan realizar. Hay que tener un equilibrio entre la comida y la cantidad de supervivientes, de manera que se tendr\u00e1 que aumentar la generaci\u00f3n de comida o bien expulsar a alguno.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>El campamento base<\/h2>\n<ul>\n<li>El campamento base es lo m\u00e1s importante del juego, ya que si este es destruido, la partida se acaba.<\/li>\n<li>Dispone de una serie de espacios para distintos cometidos, por ejemplo los barracones son necesarios para albergar a m\u00e1s personajes; los talleres para poder construir m\u00e1s r\u00e1pido e investigar\/producir armamento y edificios avanzados. Los laboratorios servir\u00e1n para investigar nuevas tecnolog\u00edas y para aprender las caracter\u00edsticas de los monstruos. Tambi\u00e9n se puede construir un hospital de campa\u00f1a para curar a los personajes. En estos espacios se podr\u00e1n asignar personajes con los rasgos apropiados para aumentar el rendimiento y dispondr\u00e1 de un espacio limitado pero ampliable para dar cabida a estos.<\/li>\n<li>Se pueden construir estructuras especiales como generadores de energ\u00eda, radio de comunicaci\u00f3n, sensores de movimiento de largo alcance. Estos se podr\u00e1n mejorar, pero para no ser\u00e1 necesario asignar personajes.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Se pueden realizar varios tipos de acciones en el campamento base, y todas ellas har\u00e1n que los personajes que ocupan el espacio asignado a ese tipo de acci\u00f3n se pongan a trabajar de inmediato.<\/li>\n<li>Hay dos tipos de acciones: asignaci\u00f3n permanente de un personaje para una tarea, por ejemplo asignar uno o m\u00e1s m\u00e9dicos para que ocupen el hospital de campa\u00f1a (adem\u00e1s de curar a los heridos y enfermos, tambi\u00e9n ofrecer\u00e1n un beneficio pasivo para reducir la posibilidad de contraer enfermedades en el campamento) o tareas de defensa.<\/li>\n<li>El otro tipo de asignaci\u00f3n es temporal, y ser\u00e1 para realizar un trabajo puntual como construir o reparar, entrenar una habilidad, o realizar una investigaci\u00f3n sobre un monstruo, que durar\u00e1 un periodo de tiempo y luego liberar\u00e1 al personaje para realizar otras tareas.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Las misiones<\/h2>\n<ul>\n<li>Hay varios tipos de misi\u00f3n que se pueden asignar a personajes inactivos en el campamento base.<\/li>\n<li>Las misiones que se pueden realizar en el exterior son: atacar un edificio, defender una calle, fortificar calle o edificio, explorar un edificio, recuperar recursos de un edificio, recuperar cad\u00e1veres de monstruos, socorrer a personaje.<\/li>\n<li>Cada una de las misiones est\u00e1 asociada a una o m\u00e1s caracter\u00edsticas de personaje, por lo que cada uno de los tipos de personajes tiene preferencia por un tipo u otro de misi\u00f3n. Por ejemplo un soldado tendr\u00e1 mejores resultados en misiones de asaltar un edificio para limpiarlo, un explorador en una de reconocimiento o un recolector en una de recuperar recursos.<\/li>\n<li>Hay dos formas de asignar misiones, una es seleccionando a los personajes qu\u00e9 es lo que tienen que hacer y otras son de patrulla autom\u00e1tica. En el primer tipo, se han de seleccionar los personajes disponibles en el campamento base, asignar un tipo de misi\u00f3n y luego un lugar donde realizarla,<\/li>\n<li>El segundo tipo, se asigna un grupo de personajes, se asigna un tipo de misi\u00f3n y luego se activa la opci\u00f3n de patrullar autom\u00e1ticamente. No cabe decir que esta \u00faltima opci\u00f3n es m\u00e1s peligrosa ya que no se tendr\u00e1 control de la zona a patrullar y podr\u00eda acercarse demasiado a lugares infestados de enemigos.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los personajes M\u00faltiples caracter\u00edsticas relacionadas con el personaje: Punter\u00eda, esquiva, vida, radio de detecci\u00f3n, prospecci\u00f3n de edificios, recolecci\u00f3n, construcci\u00f3n\/reparaci\u00f3n, investigaci\u00f3n, etc. 7 rasgos de personaje: combate, resistencia, medicina, exploraci\u00f3n, recolecci\u00f3n, ingenier\u00eda y ciencia. 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