{"id":58,"date":"2015-02-10T12:53:22","date_gmt":"2015-02-10T12:53:22","guid":{"rendered":"http:\/\/howlsofsorrow.com\/project\/?p=58"},"modified":"2018-02-12T17:20:58","modified_gmt":"2018-02-12T17:20:58","slug":"version-0-02","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howlsofsorrow.com\/project\/?p=58","title":{"rendered":"Versi\u00f3n 0.02"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li>Se ha a\u00f1adido un terreno con monta\u00f1as de forma circular al escenario para dar un aspecto m\u00e1s cerrado y realista al entorno.<\/li>\n<li>Se ha a\u00f1adido niebla al escenario para darle m\u00e1s realismo.<\/li>\n<li>Generaci\u00f3n de edificios aleatorio, de momento se han inclu\u00eddo dos tipos de plantas bajas y dos plantas superiores. El sistema coloca una planta baja y varios pisos, la cantidad de los cuales se calcula aleatoriamente.<\/li>\n<li>A\u00f1adido sistema de ciclo d\u00eda-noche\n<ul>\n<li>Sombreados simulando la rotaci\u00f3n de la tierra alrededor del sol<\/li>\n<li>Cambios de colores de ambientes dependiendo de la hora del d\u00eda.<\/li>\n<li>Distribu\u00eddo en 4 fases: Amanecer, d\u00eda, atardecer y noche.<\/li>\n<li>Las ventanas de los edificios se iluminan de forma aleatoria seg\u00fan la hora del d\u00eda y se ha preparado el script para que la cantidad iluminada\/apagada pueda variar en el transcurso de la partida.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se ha cambiado el objeto de la farola de la calle, que antes estaba formado por elementos b\u00e1sicos por una \u00fanica malla, de manera que hemos pasado de 4 objetos a 2. Tambi\u00e9n se ha modificado ligeramente el \u00e1ngulo y la intensidad de la luz.<\/li>\n<li>Se ha actualizado el control del rat\u00f3n:\n<ul>\n<li>No se puede inclinar la c\u00e1mara arriba y abajo, de manera que siempre est\u00e1 a la misma altura.<\/li>\n<li>No se puede ladear la c\u00e1mara, de manera que est\u00e1 siempre a nivel.<\/li>\n<li>La rueda del rat\u00f3n ya no hace zoom con la c\u00e1mara si no que selecciona dos tipos de vista, la de detalle de calle y la t\u00e1ctica.<\/li>\n<li>Al hacer clic en un edificio la c\u00e1mara pasa a una posici\u00f3n determinada por una posici\u00f3n espec\u00edfica que puede ser modificada, en vez de a una posici\u00f3n fija dependiendo de la posici\u00f3n del edificio. De esta manera ahora se pueden dar \u00e1ngulos m\u00e1s cinematogr\u00e1ficos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Optimizaci\u00f3n de los puntos de visi\u00f3n, reduci\u00e9ndolos notablemente:\n<ul>\n<li>Se han eliminado los puntos de visi\u00f3n de los edificios y se han vinculado al segmento de la calle (En los tramos en I se ha pasado de 6 puntos de visi\u00f3n a 3, en los tramos en T, de 5 a 3, y en los tramos en X, de 4 puntos a solo 1.<\/li>\n<li>Desde el inicio de la optimizaci\u00f3n se han reducido en hasta un 90% los puntos de visi\u00f3n, obteniendo pr\u00e1cticamente el mismo efecto.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Se ha modificado el panel de selecci\u00f3n de personajes al seleccionar un edificio, para que aparezca en pantalla y no sobre el edificio y se ha bloqueado los controles de rat\u00f3n al activarse<\/li>\n<li>Solo se activa la linea de visi\u00f3n del personaje lider de cada grupo y no de todos los personajes, aumentando el rendimiento considerablemente.<\/li>\n<li>Se ha deshabilitado temporalmente el fade de los edificios al entrar y salir de la linea de visi\u00f3n.<\/li>\n<li>Se ha deshabilitado el men\u00fa lateral.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><a title=\"0.02\" href=\"http:\/\/howlsofsorrow.com\/unity\/0.02\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Versi\u00f3n de ejemplo<\/a><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se ha a\u00f1adido un terreno con monta\u00f1as de forma circular al escenario para dar un aspecto m\u00e1s cerrado y realista al entorno. 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