{"id":66,"date":"2015-02-19T18:23:45","date_gmt":"2015-02-19T18:23:45","guid":{"rendered":"http:\/\/howlsofsorrow.com\/project\/?p=66"},"modified":"2018-02-12T17:21:15","modified_gmt":"2018-02-12T17:21:15","slug":"version-0-02b","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howlsofsorrow.com\/project\/?p=66","title":{"rendered":"Versi\u00f3n 0.02b"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li>Modificados los rangos de visi\u00f3n de la niebla tanto en la vista de detalle como en la vista t\u00e1ctica, para una mejor visualizaci\u00f3n del escenario.<\/li>\n<li>Combinados y optimizados a\u00fan m\u00e1s los puntos de visi\u00f3n, dejando a solo uno por segmento de calle.<\/li>\n<li>Reactivados los fades de los objetos al entrar o salir de la linea de visi\u00f3n<\/li>\n<li>Ahora los edificios se iluminan al pasar el rat\u00f3n por encima, de esta manera es m\u00e1s claro qu\u00e9 edificio vamos a activar.<\/li>\n<li>Los edificios cambian de color al asignarles una misi\u00f3n.<\/li>\n<li>Modificados los scripts y \u00e1ngulos de visi\u00f3n de la c\u00e1mara al activar un edificio.<\/li>\n<li>Completado el entorno limitado del escenario jugable con bloques y carreteras simulando la continuaci\u00f3n de la ciudad.<\/li>\n<li>Nuevo sistema de \u00abniebla de guerra\u00bb, donde los segmentos de calles a\u00fan sin descubrir aparezcan con una simulaci\u00f3n de edificios transparentes coloreados. Al entrar en linea de visi\u00f3n, estos edificios se transforman en el segmento definitivo. Con este \u00faltimo elemento, el escenario muestra un aspecto completo.<\/li>\n<li>Corregidos m\u00faltiples problemas de fade de objetos al entrar y salir de la linea de visi\u00f3n, tanto en objetos como en iluminaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Corregido el control del desplazamiento de la c\u00e1mara con el rat\u00f3n.<\/li>\n<li>Limitado el movimiento de la c\u00e1mara al espacio del escenario de juego.<\/li>\n<li>A\u00f1adida pantalla de carga inicial.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><a title=\"0.02b\" href=\"http:\/\/howlsofsorrow.com\/unity\/0.02b\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Versi\u00f3n de ejemplo<\/a><\/h2>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Modificados los rangos de visi\u00f3n de la niebla tanto en la vista de detalle como en la vista t\u00e1ctica, para una mejor visualizaci\u00f3n del escenario. Combinados y optimizados a\u00fan m\u00e1s los puntos de visi\u00f3n, dejando a solo uno por segmento de calle. Reactivados los fades de los objetos al entrar o salir de la linea [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[2],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/howlsofsorrow.com\/project\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/66"}],"collection":[{"href":"https:\/\/howlsofsorrow.com\/project\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/howlsofsorrow.com\/project\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howlsofsorrow.com\/project\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/howlsofsorrow.com\/project\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=66"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/howlsofsorrow.com\/project\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/66\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":83,"href":"https:\/\/howlsofsorrow.com\/project\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/66\/revisions\/83"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/howlsofsorrow.com\/project\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=66"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/howlsofsorrow.com\/project\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=66"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/howlsofsorrow.com\/project\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=66"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}