Los personajes
- Múltiples características relacionadas con el personaje: Puntería, esquiva, vida, radio de detección, prospección de edificios, recolección, construcción/reparación, investigación, etc.
- 7 rasgos de personaje: combate, resistencia, medicina, exploración, recolección, ingeniería y ciencia.
- Varios tipos de personaje, con uno de los atributos predominantes de los anteriormente citados y otros secundarios: Soldado, médico, explorador, recolector, ingeniero y científico.
- Los personajes evolucionan dependiendo de las tareas o el tipo de entrenamiento que se le asignen.
- Personajes heroicos, con habilidades por encima de la media de otros personajes.
Los monstruos
- Múltiples características relacionadas con el monstruo: Daño, puntería, esquiva, vida, velocidad de movimiento, radio de detección, etc.
- Rasgos especiales de monstruo: Resistencias y debilidades a tipos de ataque, camuflaje, telepatía con otros monstruos, ataques envenenados o con enfermedades.
- En cada partida se genera un tipo de monstruo aleatorio con sus características y rasgos específicos. Este tipo será el tipo básico que se utilizará a lo largo de toda la pantalla.
- Monstruos élite, basados en el modelo básico pero con bonificadores.
- Los monstruos van apareciendo por el mapa aleatoriamente cada cierto tiempo o por eventos especiales activados por el jugador o el juego.
- Los monstruos solo serán visibles si hay un personaje que lo pueda detectar o si hay alguna característica activa o investigación específica completada. El resto de monstruos no se verán en el escenario.
El entorno
- El mapeado se generará aleatoriamente en cada inicio de pantalla
- Constará de edificios, calles y bloqueos.
- Los lugares serán de distinta naturaleza, ya sean casas, edificios, gasolineras, hospitales, etc.
- Cada tipo de edificio tendrá una proporción de tipo de recurso (un taller de construcción tendrá más materiales y un supermercado más comida, por ejemplo), aunque las cantidades disponibles serán aleatorias.
- En los edificios se podrán encontrar supervivientes, pero la idea es que estos sean muy escasos.
Los recursos
- Hay varios tipos de recursos: materiales de construcción, alimentos, medicinas y supervivientes.
- Los materiales de construcción se utilizarán para mejorar el campamento base, añadiendo nuevas construcciones o ampliando las ya existentes.
- Los alimentos son un recurso que se va agotando con el tiempo y aumentando el consumo a medida que se disponga de más personajes. Si la base se queda sin alimentos, los personajes primero obtendrán penalizadores a ciertas características y más adelante perderán salud hasta morir.
- Las medicinas sirven para aumentar la regeneración de salud y son necesarias en ciertos eventos donde los personajes contraigan enfermedades o sean envenenados.
- Los supervivientes son el elemento clave para complementar a otros personajes ofreciendo variedad en las acciones que se puedan realizar. Hay que tener un equilibrio entre la comida y la cantidad de supervivientes, de manera que se tendrá que aumentar la generación de comida o bien expulsar a alguno.
El campamento base
- El campamento base es lo más importante del juego, ya que si este es destruido, la partida se acaba.
- Dispone de una serie de espacios para distintos cometidos, por ejemplo los barracones son necesarios para albergar a más personajes; los talleres para poder construir más rápido e investigar/producir armamento y edificios avanzados. Los laboratorios servirán para investigar nuevas tecnologías y para aprender las características de los monstruos. También se puede construir un hospital de campaña para curar a los personajes. En estos espacios se podrán asignar personajes con los rasgos apropiados para aumentar el rendimiento y dispondrá de un espacio limitado pero ampliable para dar cabida a estos.
- Se pueden construir estructuras especiales como generadores de energía, radio de comunicación, sensores de movimiento de largo alcance. Estos se podrán mejorar, pero para no será necesario asignar personajes.
- Se pueden realizar varios tipos de acciones en el campamento base, y todas ellas harán que los personajes que ocupan el espacio asignado a ese tipo de acción se pongan a trabajar de inmediato.
- Hay dos tipos de acciones: asignación permanente de un personaje para una tarea, por ejemplo asignar uno o más médicos para que ocupen el hospital de campaña (además de curar a los heridos y enfermos, también ofrecerán un beneficio pasivo para reducir la posibilidad de contraer enfermedades en el campamento) o tareas de defensa.
- El otro tipo de asignación es temporal, y será para realizar un trabajo puntual como construir o reparar, entrenar una habilidad, o realizar una investigación sobre un monstruo, que durará un periodo de tiempo y luego liberará al personaje para realizar otras tareas.
Las misiones
- Hay varios tipos de misión que se pueden asignar a personajes inactivos en el campamento base.
- Las misiones que se pueden realizar en el exterior son: atacar un edificio, defender una calle, fortificar calle o edificio, explorar un edificio, recuperar recursos de un edificio, recuperar cadáveres de monstruos, socorrer a personaje.
- Cada una de las misiones está asociada a una o más características de personaje, por lo que cada uno de los tipos de personajes tiene preferencia por un tipo u otro de misión. Por ejemplo un soldado tendrá mejores resultados en misiones de asaltar un edificio para limpiarlo, un explorador en una de reconocimiento o un recolector en una de recuperar recursos.
- Hay dos formas de asignar misiones, una es seleccionando a los personajes qué es lo que tienen que hacer y otras son de patrulla automática. En el primer tipo, se han de seleccionar los personajes disponibles en el campamento base, asignar un tipo de misión y luego un lugar donde realizarla,
- El segundo tipo, se asigna un grupo de personajes, se asigna un tipo de misión y luego se activa la opción de patrullar automáticamente. No cabe decir que esta última opción es más peligrosa ya que no se tendrá control de la zona a patrullar y podría acercarse demasiado a lugares infestados de enemigos.
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