• Se ha añadido un terreno con montañas de forma circular al escenario para dar un aspecto más cerrado y realista al entorno.
  • Se ha añadido niebla al escenario para darle más realismo.
  • Generación de edificios aleatorio, de momento se han incluído dos tipos de plantas bajas y dos plantas superiores. El sistema coloca una planta baja y varios pisos, la cantidad de los cuales se calcula aleatoriamente.
  • Añadido sistema de ciclo día-noche
    • Sombreados simulando la rotación de la tierra alrededor del sol
    • Cambios de colores de ambientes dependiendo de la hora del día.
    • Distribuído en 4 fases: Amanecer, día, atardecer y noche.
    • Las ventanas de los edificios se iluminan de forma aleatoria según la hora del día y se ha preparado el script para que la cantidad iluminada/apagada pueda variar en el transcurso de la partida.
  • Se ha cambiado el objeto de la farola de la calle, que antes estaba formado por elementos básicos por una única malla, de manera que hemos pasado de 4 objetos a 2. También se ha modificado ligeramente el ángulo y la intensidad de la luz.
  • Se ha actualizado el control del ratón:
    • No se puede inclinar la cámara arriba y abajo, de manera que siempre está a la misma altura.
    • No se puede ladear la cámara, de manera que está siempre a nivel.
    • La rueda del ratón ya no hace zoom con la cámara si no que selecciona dos tipos de vista, la de detalle de calle y la táctica.
    • Al hacer clic en un edificio la cámara pasa a una posición determinada por una posición específica que puede ser modificada, en vez de a una posición fija dependiendo de la posición del edificio. De esta manera ahora se pueden dar ángulos más cinematográficos.
  • Optimización de los puntos de visión, reduciéndolos notablemente:
    • Se han eliminado los puntos de visión de los edificios y se han vinculado al segmento de la calle (En los tramos en I se ha pasado de 6 puntos de visión a 3, en los tramos en T, de 5 a 3, y en los tramos en X, de 4 puntos a solo 1.
    • Desde el inicio de la optimización se han reducido en hasta un 90% los puntos de visión, obteniendo prácticamente el mismo efecto.
  • Se ha modificado el panel de selección de personajes al seleccionar un edificio, para que aparezca en pantalla y no sobre el edificio y se ha bloqueado los controles de ratón al activarse
  • Solo se activa la linea de visión del personaje lider de cada grupo y no de todos los personajes, aumentando el rendimiento considerablemente.
  • Se ha deshabilitado temporalmente el fade de los edificios al entrar y salir de la linea de visión.
  • Se ha deshabilitado el menú lateral.

Versión de ejemplo

 

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