Se ha añadido un terreno con montañas de forma circular al escenario para dar un aspecto más cerrado y realista al entorno.
Se ha añadido niebla al escenario para darle más realismo.
Generación de edificios aleatorio, de momento se han incluído dos tipos de plantas bajas y dos plantas superiores. El sistema coloca una planta baja y varios pisos, la cantidad de los cuales se calcula aleatoriamente.
Añadido sistema de ciclo día-noche
Sombreados simulando la rotación de la tierra alrededor del sol
Cambios de colores de ambientes dependiendo de la hora del día.
Distribuído en 4 fases: Amanecer, día, atardecer y noche.
Las ventanas de los edificios se iluminan de forma aleatoria según la hora del día y se ha preparado el script para que la cantidad iluminada/apagada pueda variar en el transcurso de la partida.
Se ha cambiado el objeto de la farola de la calle, que antes estaba formado por elementos básicos por una única malla, de manera que hemos pasado de 4 objetos a 2. También se ha modificado ligeramente el ángulo y la intensidad de la luz.
Se ha actualizado el control del ratón:
No se puede inclinar la cámara arriba y abajo, de manera que siempre está a la misma altura.
No se puede ladear la cámara, de manera que está siempre a nivel.
La rueda del ratón ya no hace zoom con la cámara si no que selecciona dos tipos de vista, la de detalle de calle y la táctica.
Al hacer clic en un edificio la cámara pasa a una posición determinada por una posición específica que puede ser modificada, en vez de a una posición fija dependiendo de la posición del edificio. De esta manera ahora se pueden dar ángulos más cinematográficos.
Optimización de los puntos de visión, reduciéndolos notablemente:
Se han eliminado los puntos de visión de los edificios y se han vinculado al segmento de la calle (En los tramos en I se ha pasado de 6 puntos de visión a 3, en los tramos en T, de 5 a 3, y en los tramos en X, de 4 puntos a solo 1.
Desde el inicio de la optimización se han reducido en hasta un 90% los puntos de visión, obteniendo prácticamente el mismo efecto.
Se ha modificado el panel de selección de personajes al seleccionar un edificio, para que aparezca en pantalla y no sobre el edificio y se ha bloqueado los controles de ratón al activarse
Solo se activa la linea de visión del personaje lider de cada grupo y no de todos los personajes, aumentando el rendimiento considerablemente.
Se ha deshabilitado temporalmente el fade de los edificios al entrar y salir de la linea de visión.
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