- Modificados los rangos de visión de la niebla tanto en la vista de detalle como en la vista táctica, para una mejor visualización del escenario.
- Combinados y optimizados aún más los puntos de visión, dejando a solo uno por segmento de calle.
- Reactivados los fades de los objetos al entrar o salir de la linea de visión
- Ahora los edificios se iluminan al pasar el ratón por encima, de esta manera es más claro qué edificio vamos a activar.
- Los edificios cambian de color al asignarles una misión.
- Modificados los scripts y ángulos de visión de la cámara al activar un edificio.
- Completado el entorno limitado del escenario jugable con bloques y carreteras simulando la continuación de la ciudad.
- Nuevo sistema de «niebla de guerra», donde los segmentos de calles aún sin descubrir aparezcan con una simulación de edificios transparentes coloreados. Al entrar en linea de visión, estos edificios se transforman en el segmento definitivo. Con este último elemento, el escenario muestra un aspecto completo.
- Corregidos múltiples problemas de fade de objetos al entrar y salir de la linea de visión, tanto en objetos como en iluminación.
- Corregido el control del desplazamiento de la cámara con el ratón.
- Limitado el movimiento de la cámara al espacio del escenario de juego.
- Añadida pantalla de carga inicial.
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